Sissejuhatus



https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.tes.com%2Fteaching-resource%2Ffun-with-flags-q

Riigi lipp on patriootlik sümbol, mis esindab riigi usku, visiooni, põhijõudu ja hõlmab isegi sõjaväeühendusi.

Lipud on sümbolitena eksisteerinud juba tuhandeid aastaid. Kõigi riikide lippude värvidel ja sümbolitel on konkreetne filosoofiline, ajalooline või muu konkreetne tähendus.

Parempoolses loendis klõpsake internetis olevale lipuviktoriini lingile ja proovige ära arvata nii palju riigilippe, kui teate. Pidage meeles, mida koolis õpetati ja mida olete näinud!

Huvitavad ja lõbusad faktid (mida saate ka oma viktoriinis kasutada).

  • Nepal on ainus riik maailmas, mille lipp ei ole ristküliku kujuline 
  • Iga olümpiarõngas lipul esindab viit kontinenti, mis on omavahel sõprusena ühendatud.
  • Belizi riigi lipul on kõige rohkem värve võrreldes maailma teiste lippudega Image result for Belize flag
  • Lõvi on kõige populaarsem sümbol lippudel.
  • Ühendatud Kuningriigi lippu nimetatakse Union Jack'ks.
  • Albaania lipul seisab kahepealine kotkas.
  • 2022 aastal on maailmas 254 riiki!
  • Kanada riigilipul seisab vahtraleht lipu keskel.
  • Ameerika lipul on kolm värvi: punane, valge ja sinine.

Otsige üles või mõelge mõnele lõbusale ja huvitavale faktile maailma eri riikide lippude kohta. 

Programmeerimine ja koodi kirjutamine on abiks igale noorele ning arendavad erinevaid pehmeid oskusi. Vaata linke erinevate pehmete oskuste kohta, mis algajana edasi arenevad ja millised oskused teevad sinust suurepärase tarkvaraarendaja

Ülesanne

Lippude viktoriin
Lippude viktoriin
https://d31xsmoz1lk3y3.cloudfront.net/games/images/cf08e31bfdcf4ea3098ff4520402abc0.jpg

Õpid Pythoni keeles kodeerimist ja ka geograafiat. Kui soovite Pythoni ja selle keele kohta lisateavet, klõpsake paremal pool asuvatel videolinkidel – Python algajatele või viktoriini koostamine Pythonis.

Osad Pythoni käsud on alamprogrammide käsud, mis kasutavad reastamist (arrays) ja kordusi (looping) ning IF-lauseid. Lisaks saate teada, kuidas ridades olevatele sõnadele juurde pääseda ja ka uusi riike, millest te kindlasti kuulnud pole. Kui loote oma lõbusa viktoriini, olgu see siis erinevate riikide nimede või riigilippude faktide kohta, on teie tee vaba olla loov. Olge loomingulised ja tehke mäng lõbusaks.

Saate koostada oma küsimusi erinevate riikide kohta või lõbusaid fakte nende kohta, kuid ülaltoodud näited on abiks. 

  • Looge informatiivne viktoriin, kasutades oma teadmisi ja lõbusaid fakte, mis kuvatakse järgmistel slaididel
  • Kasutage punktide lugemiseks loendurit
  • Kasutage kordusi, et viktoriini lugeja saaks selle välja printida

Protsess

Võtke hetk ja mõelge, mitut riiki suudate üles nimetada ilma, et te internetist järele vaataks?

Vaadake sellesse õppetükiki lisatud (paremal) viktoriini ja hakake riike üles kirjutama ja nende peale mõtlema. Kui hästi sa tead, kus need asuvad? Tehke võistlus, kes teab kõige paremini.

Pärast seda mõelge, mitu riiki olete külastanud või mis on kõige kaugem riik, kus olete käinud? Kas tead, milline riik maailmas on suurim? Vanim? Pikima ajalooga? Kuningate ja kuningannadega?

Avage dokument Flag Quiz document (paremal) ning alustage alamprogrammide kohta lisateabe saamiseks 7. leheküljelt, seejärel minge järgmisele lehele, et alustada programmi kirjutamist. Vajadusel vaadake loetletud videoid ja küsige abi oma õpetajalt. 

  1. Peate käivitama Pythoni IDE või kasutama Pythoni veebiredaktorit https://www.collegeofcoding.com/ 
  2. Katsetage Pythoni koodi kirjutamist, mis on toodud Flag Quiz dokumendis: 1. step, leheküljel 7.
  3. Kontrollige printimiskäsku, käivitades saidil Flag quiz.pdf toodud read 1-4.
  4. Järgige järgmisi tegevusi kuni sammuni neli, aeg ajalt programmi testides.
  5. Leheküljel 16 on koodi lõplik kombineeritud versioon, mida saate oma koodiga võrrelda.

 

Kokkuvõte

  • Nüüd peaksite oskama Pythonis viktoriini koostada mis tahes teemal.
  • Peaksite leidma oma teema kohta materjali ja oskama küsimusi kirjutada.
  • Peaksite tundma paljusid maailma riike ja teadma mandreid.

Järgmised sammud:

  • See on hea algus oma viktoriini loomiseks.
  • Tehke oma viktoriin ja jagage seda.
  • Liikuge edasi tasemel 2 oleva Pythoni ülesande juurde.

Sidusus igapäevaeluga :

  • Mängi – viktoriine on lõbus mängida ja see annab võimaluse õppida uusi asju! Kas saate viktoriini laiendada ja oma sõpru testida?
  • Riigilipud – olete tuttav maailma erinevate lippudega ja teate nende kohta lõbusaid fakte. Küsige neid lõbusaid fakte järgmine kord, kui sõpradega aega veedate.

Hindamine

QUEST_LO

  • Oskate luua lihtsa viktoriinimängu.
  • Saate teada lõbusaid fakte riigilippude kohta.
  • Saate kasutada IF-avaldusi.
  • Saate defineerida ja kasutada alamprogrammi.
  • Saate loenduse sees elemente luua ja neile juurde pääseda.
  • Saate kasutada for-kordust (for-looping).