Sissejuhatus
https://pixabay.com/illustrations/alien-green-smiley-monster-cartoon-1946417/
Koletised ja kodeerimine on tavalisemad, kui arvate.
Vaadake lisatud videot "Kariibi mere piraadid", et näha, kuidas moodsates filmides luuakse koletiste välimus CGI-ga (arvutiga loodud kujutised).

https://www.youtube.com/embed/YrEsKmwcp3I
Ka mänguarendus sisaldab palju programmeerimist, et saavutada koletiste hea välimus.

https://www.rockpapershotgun.com/the-8-coldest-monsters-in-pc-games
Protsess
Kuidas see välja võiks näha…

Kogu protsessi kirjeldav dokument on leitav dokumentide sektsioonist
- Arutage arvutiga loodud kunsti (nagu CGI filminduses), vaadake näidet filmist "Pirates Of The Caribbean".
- Pythoni teekide importimine (lk 6–7)
- Lihtsad kilpkonnakäsud (lk 7–8)
- Alamprogrammide tundmaõppimisel võite vajadusel kasutada muude näidete jaoks pakutud linki "Python While Loops" (lk 9-10)
- Tsüklid ja nende kombinatsioon alamprogrammidega ruudu ja kolmnurga kujundite joonistamiseks (lk 11–13)
- Kilpkonna paigutamine erinevate näoosade joonistamiseks (lk 14–23)
Kokkuvõte
Nüüd kontrollige, kas olete täitnud järgmised õpitulemused:
- Lisateavet arvutiga loodud kunsti kohta
- Peaksite enesekindlalt saama teeki Pythonisse importida
- Peaksite oskama alamprogrammide kasutamist, kilpkonna liigutamist, et joonistada erineva kiiruse ja värviga kujundeid
Järgmised sammud:
üüd peaksite liikuma järgmisele 2. taseme tegevusele "Tesselatsioonid"
Hindamine
QUEST_LO
- Otsige rohme infot arvuti labil oodud kunsti kasutusjuhtude kohta
- Teil peaks olema võimalus importida Turtle käskude kogum
- Peaksite olema kindel, et kasutate alamprogramme korrapäraste kujundite loomiseks,
- Kilpkonna liigutamiseks peaks teil olema mugav kasutada nurki
- Kilpkonna graafikaprogrammis peaksite oskama manipuleerida kiiruse ja värvidega.

