Sissejuhatus



https://pixabay.com/illustrations/alien-green-smiley-monster-cartoon-1946417/

Koletised ja kodeerimine on tavalisemad, kui arvate.

Vaadake lisatud videot "Kariibi mere piraadid", et näha, kuidas moodsates filmides luuakse koletiste välimus CGI-ga (arvutiga loodud kujutised).

cgi monsters

https://www.youtube.com/embed/YrEsKmwcp3I

Ka mänguarendus sisaldab palju programmeerimist, et saavutada koletiste hea välimus.

https://www.rockpapershotgun.com/the-8-coldest-monsters-in-pc-games

 

Ülesanne



Selle projekti jaoks kasutate oma teadmisi kujundite kohta, et luua oma koletis!

Laiendus:

  • Proovige kasutada erinevaid kujundeid ja värve, et luua täiesti erinev koletis!
  • Näiteks: üks hiiglaslik teemantsilm, kolm ruudukujulist nina või isegi kolmnurkne pea, kõik on teie enda otsustada.

Protsess

 Kuidas see välja võiks näha…

Monster

 Kogu protsessi kirjeldav dokument on leitav dokumentide sektsioonist

  1. Arutage arvutiga loodud kunsti (nagu CGI filminduses), vaadake näidet filmist "Pirates Of The Caribbean".
  2. Pythoni teekide importimine (lk 6–7)
  3. Lihtsad kilpkonnakäsud (lk 7–8)
  4. Alamprogrammide tundmaõppimisel võite vajadusel kasutada muude näidete jaoks pakutud linki "Python While Loops" (lk 9-10)
  5. Tsüklid ja nende kombinatsioon alamprogrammidega ruudu ja kolmnurga kujundite joonistamiseks (lk 11–13)
  6. Kilpkonna paigutamine erinevate näoosade joonistamiseks (lk 14–23)

 

Kokkuvõte

Nüüd kontrollige, kas olete täitnud järgmised õpitulemused:

  • Lisateavet arvutiga loodud kunsti kohta
  • Peaksite enesekindlalt saama teeki Pythonisse importida
  • Peaksite oskama alamprogrammide kasutamist, kilpkonna liigutamist, et joonistada erineva kiiruse ja värviga kujundeid

Järgmised sammud:

üüd peaksite liikuma järgmisele 2. taseme tegevusele "Tesselatsioonid"

Hindamine

QUEST_LO

  • Otsige rohme infot arvuti labil oodud kunsti kasutusjuhtude kohta
  • Teil peaks olema võimalus importida Turtle käskude kogum
  • Peaksite olema kindel, et kasutate alamprogramme korrapäraste kujundite loomiseks,
  • Kilpkonna liigutamiseks peaks teil olema mugav kasutada nurki
  • Kilpkonna graafikaprogrammis peaksite oskama manipuleerida kiiruse ja värvidega.