Sissejuhatus



Koduarvutite leiutamisega järgnes kunsti edenemine digitaalajastusse.

Võimalus luua digitaalset kunsti hõlpsalt on suurendanud kunsti juurdepääsetavust ja paindlikkust ning muutnud graafilise disaini ja animatsiooni tööstust.

Üks võimalus digitaalse kunsti realiseerimiseks on liiklusmärkide loomise kasutamine – neid digitaalselt luues on lihtne teha samast kujundusest palju identseid koopiaid!

Ülesanne



JavaVille'i linn on ehitanud mõned uued teed, kuid kuna puuduvad teeviidad, siis inimesed satuvad avariisse!

Teile on antud ülesandeks kujundada mõned tänavasildid, mis aitavad liiklusvoogu kontrollida!

Protsess

Milline hakkab see välja nägema…

result

Protsessi esitlus on saadaval dokumentide jaotises

  1. Õppige ajalugu ja lõbusaid fakte liiklusmärkide kohta – kasutage lisatud teavet, et saada teada lõbusaid fakte liiklusmärkide kohta ning vaadakenaljakaid liiklusmärke ja tänavaviitasid | kõikjalt maailmast.
  2. Valmistage ette IDE (lehekülg 6)
  3. Võimalike vigade parandamine (lk 7)
  4. Importige väliseid teeke ning looge aken ja lõuend, millele saate kujundeid joonistada (lk 9)
  5. Põhikujundite joonistamine (lk 10–11)
  6. Lisage märgile värv ja tekst (lk 12-13)

 

Kokkuvõte

Kontrollige, kas olete täitnud järgmised õpiväljundid:

  • Olete saanud lisateavet liiklusmärkide kohta
  • Teate, kuidas Javas GUI-baasrakendust luua
  • Teate, kuidas kasutada FOR silmuseid kujundite joonistamiseks, kuidas neid värvida ja kombineerida

Järgmised sammud:

Nüüd on teil piisavalt teadmisi oma programmi loomiseks. Võtke aega ja looge midagi.

Pärast seda saate liikuda oma valitud mooduli teistesse osadesse: matemaatika, loodusteadused, humanitaarteadused.

Hindamine

QUEST_LO

  • Olete tutvunud liiklusmärkidega
  • Oskate luua GUI-põhist rakendust
  • Oskate kasutada alamprogramme
  • Oskate kasutada kujundite joonistamiseks FOR tsükleid
  • Oskate kasutada värvi ja kujundeid, et luua oma teeviit

Kõigi saadaolevate allikate nägemiseks klõpsake igal alloleval jaotisel.