Ievads



https://pixabay.com/photos/signature-names-lettering-smetana-1774114/ (Pixabay Free)

 Jūs droši vien domājat, ka māksla un programmēšana nevar būt īpaši saistītas, taču patiesībā tās varētu būt saistītākas nekā jūs domājat!

Ir daudz mūsdienu mākslinieku, kuru galvenais žanr ir programmas koda radīts. Piemēram: Marks Dorfs, Džošs Deiviss un Kails Makdonalds.

Saišu sadaļā jūs varat atrast dažas vietnes, kur ir piemēri kas apvieno mākslu un programmēšanu.

Iniciāļi vienmēr ir bijuši mākslas sastāvdaļa. Tie tiek izmantoti gleznošanā un fotogrāfijā.

Šajā nodarbībā mēs iemācīsimies zīmēt iniciāļus, izmantojot python kodu.

Uzdevums



Šajā projektā mēs mācīsimies par iniciāļu lietošanas gadījumiem un izmantosim bruņurupuču grafiku Python, lai uzrakstītu savus iniciāļus. Turtle ir Python bibliotēka, kas zīmē grafiku.

Process

 What it will look like…

process header

Pilna procesa prezentācija pieejama dokumentu sadaļā

  1. Sākotnējie lietošanas gadījumi un vēsture — gūstiet iedvesmu no pievienotā videoklipa FORŠĀKIE slavenu cilvēku paraksti
  2. Uzziniet par bibliotēkām un pievienojiet projektam bruņurupuča bibliotēku. (8. līdz 10. lpp.)
  3. Vadiet bruņurupuci ar vienkāršām komandām, piemēram, pagriezienus pa kreisi, pagriezienus pa labi, virzieties uz priekšu un atpakaļ. ( 11. lpp.)
  4. Izmantojiet bruņurupuci, lai uzzīmētu burtu P (12. līdz 13. lpp.)
  5. Kustīgs bruņurupucis bez zīmējuma (14. līdz 15. lpp.)
  6. Burta “Y” zīmēšana. (16. līdz 17. lpp.)
  7. Uzzīmējiet savus iniciāļus
  8. Papildus - uzlabojiet programmu, mainot burtu krāsu un ātrumu, ko bruņurupucis zīmē. (18. līdz 19. lpp.)

 

Kopsavilkums

Pārbaudiet, vai esat sasniedzi šādus mācību rezultātus:

Ir dziļākas zināšanas par iniciāļiem
Zināt, kā importēt bibliotēku Python
Jūs varat uzzīmēt dažas vienkāršas krāsainas grafikas Python, izmantojot bruņurupuci dažādos ātrumos

Nākamie soļi:

Tagad jums vajadzētu pāriet uz nākamo 1. līmeņa aktivitāti “Briesmona veidošana”

Novērtēšana

QUEST_LO

  • Sākotnējie lietošanas gadījumi un vēsture
  • Importēt bibliotēku programmā Python
  • Iepazīstiet Pytona grafiku
  • Pārvietoties bruņurupucī, izmantojot leņķus
  • Manipulēt ar ātrumu un krāsu bruņurupuča grafikas programmu

Šī platforma atspoguļo autoru uzskatus; Komisija nevar būt atbildīga par jebkādu šeit ietvertās informācijas izmantošanu.