Johdanto



https://pixabay.com/illustrations/alien-green-smiley-monster-cartoon-1946417/

Joskus koodaaminen on aika hirveää, jopa hirviömäistä. 

Katso linkitetty video Pirates Of The Caribbean -elokuvasta nähdäksesi, miten hirviöitä luodaan nykyään CGI-grafiiikalla (computer generated imagery). Myös pelinkehityksessä on pohdittava, miten ohjelmoinnilla luodaan näyttävän näköisiä otuksia. 

robot-5537199_1920.jpg

Tehtävä



Projektissa hyödynnät muotojen ja taiteen tuntemustasi ja luot hirviön naaman! 

Laajennus:

  • Kokeile käyttää eri muotoja ja värejä ja luo täysin omannäköisesi otus. 

Prosessi

Lopputuloksen pitäisi näyttää jotakuinkin tältä…

Monster

Koko prosessin kuvaus löytyy tiedostot-osiosta. Avaa ensin Python: https://trinket.io/turtle

  1. Keskustele opettajan tai luokkakaverin kanssa CGI-taiteesta ja katso esimerkki Pirates Of The Caribbean -elokuvasta.
  2. Python-kirjastojen tuominen (sivut 6 - 7)
  3. Yksinkertaiset Turtle-komennot (sivut 7 - 8)
  4. Aliohjelmista opit lisää Python While Loops -linkistä. (sivut 9 - 10)
  5. Silmukat ja niiden yhdistäminen aliohjelmiin: neliöiden ja kolmioiden piirtäminen (sivut 11 - 13)
  6. Kilpikonnan sijoittaminen (sivut 14 - 23)

 

Loppusanat

Nyt tiedät:

  • toivottavasti aiempaa enemmän CGI-taiteesta. 
  • miten kirjasto tuodaan Pythoniin. 
  • miten aliohjelmia hyödynnetään ja miten Turtle-ohjelmaa käytetään erilaisten muotojen luomiseen. 

Seuraavaksi: 

Siirry seuraavaksi tason 2 aktiviteettiin Tesselaatiot.

Arviointi

QUEST_LO

  • Olet oppinut lisää CGI-grafiikoista
  • Osaat tuoda turtle-kirjaston
  • Osaat käyttää aliohjelmia muotojen luomiseen
  • Osaat liikuttaa ja kääntää kilpikonnaa sujuvasti kulmien avulla
  • Osaat muokata Turtle-ohjelman käyttämää nopeutta ja väriä

Tällä sivustolla olevat asiat ja näkemykset ovat tekijöiden. EU ei ole vastuussa mistään täällä olevasta asiasta.