Johdanto

Wardrobe
Wardrobe
Pixabay, Free.

Tekstiilien ja vaatteiden maailmanlaajuiset vientimarkkinat olivat vuonna 2013 YK:n tavarakaupan tilastotietokannan mukaan 772 miljardia dollaria.

Jotta yritykset voisivat kilpailla tällä alalla, niiden on keksittävä uusia tapoja myydä tuotteitaan, ja erityisesti koronapandemian jälkeen myynti on siirtynyt yhä enemmän verkkoon, mikä yhdistää ohjelmoijat, muotisuunnittelijat, räätälit ja vähittäiskaupan verkkokaupat. Jotkut yritykset ovat jopa kehittäneet vartalonskannausteknologiaa (katso video).

Tehtävä



Tässä projektissa käytät luovuuttasi ja muotitietouttasi luodaksesi vaatekaapin, jota voit muokata haluamallasi tavalla!

Laajennus: Yritä etsiä sopiva kuva itsestäsi ja sovita vaatteita itsesi päälle.

Prosessi

Lopputuloksen pitäisi näyttää jotakuinkin tältä…

wardrobe

Koko prosessin kuvaus löytyy tiedostot-osiosta. Käynnistä ensin Python: https://www.programiz.com/python-programming/online-compiler/ tai https://www.onlinegdb.com/online_python_interpreter

  1. Opi miten tietojenkäsittelytieteitä hyödynnetään muotiteollisuudessa. 
  2. Tuo Tkinter-kirjasto, jonka avulla luodaan graafisia käyttöliittymiä (sivut 6 - 7)
  3. Käytä muuttujia ja aliohjelmia ja luo vasemmalle osoittava valikkopainike, jolla voit vaihtaa paitaa (sivut 8 - 9)
  4. Luo oikealle osoittava valikkopainike, jolla voit vaihtaa paitaa (sivu 10)
  5. Luo vasemmalle osoittava valikkopainike, jolla voit vaihtaa housuja (sivu 11)
  6. Luo oikealle osoittava valikkopainike, jolla voit vaihtaa housuja (sivu 12)
  7. Tkinter-ikkunan alustus (sivu 13)
  8. Kuvien tallentaminen ja esittäminen (sivut 14 - 15)
  9. Ruudukkoasettelun näyttäminen (sivut 16 - 17)

 

Loppusanat

Nyt sinun pitäisi:

  • tietää, miten tietojenkäsittelytiedettä voi hyödyntää vaatesuunnittelussa
  • olla parempi käyttämään muuttujia ja aliohjelmia
  • osata luoda kuvallisia graafisia käyttöliittymiä

SeuraavaksI: 

Siirry tason 3 aktiviteettiin, jossa käytetään eri ohjelmointikieltä, Java-kieltä.

Arviointi

QUEST_LO

  • Tiedät, miten tietojenkäsittelytiedettä sovelletaan ohjelmoinnissa
  • Osaat käyttää muuttujia
  • Osaat soveltaa aiemmin aliohjelmista oppimaasi tietoa
  • Osaat käyttää Tkinter-kirjastoa
  • Osaat tuoda ja näyttää kuvia

Tällä sivustolla olevat asiat ja näkemykset ovat tekijöiden. EU ei ole vastuussa mistään täällä olevasta asiasta.