Introduktion

https://pixabay.com/illustrations/alien-green-smiley-monster-cartoon-1946417/
Monster och kodning är vanligare än du kanske tror.
Ta en titt på den bifogade videon "Pirates Of The Caribbean" för att se hur monsters utseende skapas i moderna filmer med CGI (datorgenererade bilder).
https://www.youtube.com/embed/YrEsKmwcp3I
Även spelutveckling inkluderar mycket programmering för att få ett snyggt utseende för monster.
https://www.rockpapershotgun.com/the-8-coldest-monsters-in-pc-games
Uppgift
För detta projekt kommer du att använda din egen kunskap om formerna för att skapa ditt alldeles egna monsteransikte!
Extra:
- Prova att använda olika former och färger för att skapa ett helt annat monsteransikte!
- Till exempel: ett gigantiskt diamantöga, tre fyrkantiga näsor eller till och med ett triangelformat huvud - allt är upp till dig.
Process
Så här kommer det att se ut…
Fullständig processpresentation finns tillgänglig i dokumentsektionen
- Diskutera datorgenererad konst (som CGI i filmskapande), titta på exempel från Pirates Of The Caribbean-filmen.
- Importera Python bibliotek (sidorna 6 till 7)
- Enkla sköldpaddskommandon (sidorna 7 till 8)
- För att lära dig mer om subrutiner kan du använda länken "Python While Loops" för andra exempel, om det behövs (sidorna 9 till 10)
- Slingor och deras kombination med subrutiner för att dra ut kvadratiska och triangelformer (sidorna 11 till 13)
- Placering av sköldpaddan för att rita olika ansiktsdelar (sidorna 14 till 23)
Resultat
Kontrollera nu att du har uppnått följande läranderesultat:
- Lärt dig mer om datorgenererad konst
- Du bör med säkerhet kunna importera bibliotek till Python
- Du bör vara säker på att använda subrutiner, flytta sköldpaddan för att rita former i olika hastigheter och färger.
Nästa steg:
- Du bör nu gå till nästa nivå 2-aktivitet "Tessellering"
Evaluering
QUEST_LO
- Lär dig mer om datorgenererade konstanvändningsexempel
- Du bör tryggt kunna importera Turtle Library
- Du kommer att vara säker på att använda subrutiner för att skapa vanliga former
- Du kommer att vara bekväm med att använda vinklar för att flytta sköldpaddan
- Du bör kunna manipulera hastigheten och färgen i sköldpaddsgrafikprogrammet